<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Unreal Engine on eu.dev.br</title><link>https://pro.eu.dev.br/vagas/tech/unreal-engine/</link><description>Recent content in Unreal Engine on eu.dev.br</description><generator>Hugo</generator><language>pt-br</language><lastBuildDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://pro.eu.dev.br/vagas/tech/unreal-engine/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Sênior em Design de Produto - VFX em Tempo Real</title><link>https://pro.eu.dev.br/vagas/0omjwi0l077k3wxb-magic-media-senior-em-design-de-produto-vfx-em-tempo-real/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pro.eu.dev.br/vagas/0omjwi0l077k3wxb-magic-media-senior-em-design-de-produto-vfx-em-tempo-real/</guid><description>&lt;h3>Sobre a vaga&lt;/h3>&lt;p>A Magic Media busca uma pessoa sênior para trabalhar com VFX em tempo real em projetos remotos no Brasil.&lt;/p>&lt;p>O foco é criar efeitos visuais em engines e ferramentas de produção 3D, com atenção a performance, qualidade visual e integração com o time.&lt;/p>&lt;h3>Responsabilidades&lt;/h3>&lt;ul>&lt;li>Criar VFX em tempo real para projetos interativos e games.&lt;/li>&lt;li>Trabalhar com Unreal Engine, Popcorn FX e ferramentas de shader.&lt;/li>&lt;li>Produzir, ajustar e otimizar efeitos visuais para diferentes cenas e necessidades do projeto.&lt;/li>&lt;li>Colaborar com times de arte, design e desenvolvimento para integrar os efeitos ao produto final.&lt;/li>&lt;/ul>&lt;h3>Requisitos&lt;/h3>&lt;ul>&lt;li>Experiência sênior com VFX em tempo real.&lt;/li>&lt;li>Conhecimento em Unreal Engine e Popcorn FX.&lt;/li>&lt;li>Experiência com ferramentas como Photoshop, Substance, Blender, Maya, 3DS Max ou Houdini.&lt;/li>&lt;li>Conhecimento em shader graph, Amplify Shader, HLSL ou GLSL.&lt;/li>&lt;li>Familiaridade com ferramentas como Embergen, Liquigen, Substance Designer ou Illugen.&lt;/li>&lt;li>Noções de C# para apoiar integrações e ajustes técnicos.&lt;/li>&lt;/ul>&lt;h3>Modelo de trabalho&lt;/h3>&lt;p>Vaga remota para pessoas no Brasil.&lt;/p></description></item><item><title>Sênior em Design de VFX - Tempo Real</title><link>https://pro.eu.dev.br/vagas/d3tp4jokdqfizj9p-magic-media-senior-em-design-de-vfx-tempo-real/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pro.eu.dev.br/vagas/d3tp4jokdqfizj9p-magic-media-senior-em-design-de-vfx-tempo-real/</guid><description>&lt;h3>Sobre a vaga&lt;/h3>&lt;p>A Magic Media busca uma pessoa sênior para atuar com VFX em tempo real, em uma posição remota para Buenos Aires ou América do Sul.&lt;/p>&lt;p>A vaga é focada na criação de efeitos visuais para experiências em tempo real, com uso de Unreal Engine, Popcorn FX, shaders e ferramentas 3D.&lt;/p>&lt;h3>Responsabilidades&lt;/h3>&lt;ul>&lt;li>Criar e implementar efeitos visuais em tempo real.&lt;/li>&lt;li>Trabalhar com materiais, partículas, shaders e pipelines de arte técnica.&lt;/li>&lt;li>Colaborar com times de arte, design e desenvolvimento para integrar VFX ao produto.&lt;/li>&lt;li>Otimizar efeitos para manter boa qualidade visual e performance.&lt;/li>&lt;/ul>&lt;h3>Requisitos&lt;/h3>&lt;ul>&lt;li>Experiência sênior com VFX em tempo real.&lt;/li>&lt;li>Conhecimento em Unreal Engine e Popcorn FX.&lt;/li>&lt;li>Experiência com ferramentas como Photoshop, Substance, Blender, Maya, 3ds Max ou Houdini.&lt;/li>&lt;li>Conhecimento em shader graph, Amplify Shader, HLSL ou GLSL.&lt;/li>&lt;li>Noções de C# para suporte à integração e ferramentas.&lt;/li>&lt;/ul>&lt;h3>Diferenciais&lt;/h3>&lt;ul>&lt;li>Experiência com Embergen, LiquiGen, Substance Designer ou IlluGen.&lt;/li>&lt;li>Vivência com pipelines de games ou produtos interativos em tempo real.&lt;/li>&lt;/ul></description></item><item><title>Júnior em Design de Produto - UI para Games</title><link>https://pro.eu.dev.br/vagas/ipfxxp8oqd7za84f-amber-junior-em-design-de-produto-ui-para-games/</link><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pro.eu.dev.br/vagas/ipfxxp8oqd7za84f-amber-junior-em-design-de-produto-ui-para-games/</guid><description>&lt;h3>Sobre a vaga&lt;/h3>&lt;p>A Amber busca uma pessoa em início de carreira para atuar como &lt;strong>UI Artist&lt;/strong> em projetos pontuais, com trabalho remoto para a América do Sul.&lt;/p>&lt;p>A vaga é voltada para criação e adaptação de interfaces visuais, com uso de ferramentas de design e engines de games.&lt;/p>&lt;h3>Responsabilidades&lt;/h3>&lt;ul>&lt;li>Criar e ajustar elementos de interface para jogos e produtos digitais.&lt;/li>&lt;li>Trabalhar com layouts, componentes visuais, fluxos e protótipos.&lt;/li>&lt;li>Colaborar com times de arte, design e desenvolvimento.&lt;/li>&lt;li>Organizar arquivos e entregas usando ferramentas de versionamento e colaboração.&lt;/li>&lt;/ul>&lt;h3>Requisitos&lt;/h3>&lt;ul>&lt;li>Portfólio com trabalhos de UI, arte digital ou design visual.&lt;/li>&lt;li>Conhecimento em ferramentas como &lt;strong>Photoshop&lt;/strong>, &lt;strong>Illustrator&lt;/strong> e &lt;strong>Figma&lt;/strong>.&lt;/li>&lt;li>Noções de criação de interfaces para jogos ou produtos interativos.&lt;/li>&lt;li>Organização para trabalhar em projetos remotos e com prazos definidos.&lt;/li>&lt;/ul>&lt;h3>Diferenciais&lt;/h3>&lt;ul>&lt;li>Experiência ou estudos com &lt;strong>Unity&lt;/strong> ou &lt;strong>Unreal Engine&lt;/strong>.&lt;/li>&lt;li>Conhecimento em ferramentas como GitHub, Perforce, Miro, Confluence, Basecamp, Sketch, Adobe XD, Axure RP, Marvel, Affinity Designer, Balsamiq, Principle ou Framer.&lt;/li>&lt;/ul></description></item></channel></rss>